处理医院伤兵是战斗后资源与兵力恢复的核心环节。首先需要理解战斗产生的三种士兵状态:死亡意味着永久损失;轻伤的部队会在返回主城后立即自动恢复,无需玩家干预;而重伤士兵则会被送入医院,他们需要消耗资源和时间进行治疗,其生存直接取决于医院的容纳上限,超过容量的重伤士兵将会死亡,因此时刻关注医院容量并确保其与自身部队规模相匹配是基础中的基础。

提升伤兵治疗效率涉及多维度的叠加策略。通过升级医院建筑本身,可以直接增加容量并提升基础治疗速度。游戏内部分文明特性、建筑风格、联盟科技研究、国王增益技能以及临时出现的治疗符文,都能提供百分比加成的治疗速度提升,这些效果可以相互叠加,从而在需要时,尤其是大型战役前后,实现伤兵的快速康复,有效保存你的核心作战力量。

面对大规模战役后产生的数十万计重伤兵,合理的治疗策略至关重要。最有效的做法是避免一次性治疗全部伤兵,因为那将消耗巨量的资源和加速道具。正确的操作是将伤兵分批进行治疗,每次仅治疗一小部分单位,随后立即借助联盟成员的帮助功能来瞬间完成这一批次治疗,重复此过程可以显著快于自然恢复速度。这种策略充分利用了社交协作机制,以人力交换时间和资源效率。

战场规则本身也深刻影响伤兵的产生与归属。在不同类型的战斗中,重伤士兵的命运截然不同。在攻击其他玩家城市时,战斗序列是轻伤优先,其后便是直接死亡,不会产生重伤兵。而在围绕联盟旗帜或远征旗帜的攻防战中,进攻方产生的重伤部队会全部死亡,而防守方则有部分比例的重伤兵能进入医院,这使得防御作战通常在战损交换上更具优势。理解这些底层规则,有助于在战略层面规划军事行动,尽可能减少不可恢复的兵力损失。