攻城打人的核心在于观察敌方防御薄弱时段,通常选择夜晚或敌方活跃度低谷期发起进攻。敌方在线人数较少,反应速度较慢,防守力量相对分散,更容易实现突破。同时需提前通过侦查了解目标城池的兵力分布、城墙耐久度及守军阵容,避免盲目进攻导致资源浪费。合理利用游戏内的攻城道具如攻城车、箭塔等,能显著提升突破效率。

兵种克制关系是决定攻城成败的关键因素之一。骑兵对弓兵有压制效果,步兵能有效抵抗骑兵冲击,而弓兵擅长远程消耗步兵。根据侦查结果调整己方兵种搭配,优先派出克制敌方主力的部队。若敌方以步兵为主,则应配置大量弓兵进行远程压制;若敌方侧重骑兵冲锋,则需部署步兵方阵稳固防线。武将技能的组合释放也需同步考虑,控制类技能可打断敌方防守节奏,群体伤害技能适合集中清理守军。

集结多名盟友同时进攻同一目标,可分散敌方防守火力,形成多线压制。攻城前需在联盟频道明确分工,指定主力部队突破城墙,辅助部队清理外围守军,后勤队伍负责资源补给。占领后的防守同样重要,需安排成员轮班驻守,防止敌方反扑。联盟科技中的攻城增益效果也应提前激活,例如提升行军速度或增加攻城值。
资源储备与战损控制是持久战的保障。攻城会消耗大量粮草和兵力,需确保库存充足且资源产出稳定。若久攻不下,应及时撤退避免过度消耗,转而选择更易攻占的次级目标。占领后的资源点需优先修复,快速恢复经济以支持后续扩张。心理战术如佯攻、声东击西也能干扰敌方判断,但需注意操作节奏,避免因频繁调动暴露真实意图。

攻城器械的摆放位置需避开敌方箭塔射程,主力部队应优先摧毁敌方防御设施。战斗中实时调整阵型,针对敌方增援灵活切换集火目标。胜利后需迅速巩固战果,升级城防设施并分配驻防兵力,确保占领区不被轻易夺回。通过持续优化战术执行与资源调配,逐步扩大势力范围。