攻城实力的核心在于兵力的有效提升与合理运用。兵力规模直接决定了攻城战的胜负走向,而提升兵力需要从武将培养、城建发展、战法搭配及资源管理四个维度系统推进。武将等级每提升1级可增加带兵上限,10级倍数时还能获得属性点用于强化战力;战法觉醒则通过解锁第二、第三战法孔显著提升部队作战能力,当武将达到20级且自带战法满级时,消耗同品质武将觉醒可解锁第三战法位,形成质变。武将进阶能提供10点属性加成,多次进阶可缩小良将与名将的差距,而城建中的军营升级是扩大带兵量的关键,需优先将君王殿升至7级解锁军营功能。

城建系统对兵力提升具有全局性影响。除军营外,军事类建筑如兵站-武兵站-谋等可针对性增强武将属性,间接提升带兵效率。部队加成中的缘分、阵营与兵种加成需通过特定条件触发,但激活后能大幅提升整体兵力上限。装备系统在武将20级后解锁,武器、防具、坐骑和宝物的合理穿戴可优化属性分配,建议优先为主力武将配置高品质装备以最大化战力收益。资源管理上需平衡石料、木材等基础资源的投入,确保城建与募兵同步进行,避免因资源短缺导致发展停滞。

器械部队是攻城的核心兵种,其高攻城值能快速削减城防耐久,但需搭配2000以上兵力并提前部署以避免行军速度差异。主力部队建议配置9000-10000兵力,且需通过扫荡低战损土地快速练级,同时利用练兵场消耗铜币和体力提升武将等级。士气系统直接影响部队30%-100%的战斗力,攻城前需在目标附近建造营帐以维持士气饱满,尤其对于远距离行军而言,营帐的补给功能不可或缺。