远古守卫是原神中一种强大的遗迹机械类敌人,其攻击方式多样且具有较高威胁性。这类敌人通常出现在特定任务或遗迹探索中,玩家需要充分了解其攻击模式才能有效应对。远古守卫的基础攻击包括近战与远程两种形式,近战攻击主要表现为踩踏和拍击,远程攻击则以制导飞弹为主。踩踏攻击前会有明显的抬脚动作,拍击则伴随双臂张开的前摇,这两种攻击均可通过冲刺躲避。制导飞弹具有追踪特性,需利用掩体或快速移动规避。
远古守卫的旋转攻击是其最具威胁的近战手段之一,它会以自身为中心高速旋转并向玩家靠近,持续造成物理伤害。该技能前摇较长,但一旦启动后范围极大,建议迅速拉开距离直至攻击结束。另一种特殊攻击是跃空追击,守卫会先进行二段连续甩手攻击,随后跃向空中对玩家位置发动下落重击,地面会提前显示红色范围标记,及时冲出标记区域即可规避。
制导飞弹系统是远古守卫的核心远程威胁,攻击前它会转身进行锁定,背部要害会在此期间暴露。这是使用弓箭角色蓄力攻击的最佳时机,命中弱点可强制中断飞弹发射。若未能及时打断,飞弹会以抛物线轨迹追踪玩家,可通过快速变向移动或利用地形障碍物躲避。在雨天环境下,飞弹的追踪性能会因水面反射而略微下降。
远古守卫的弱点机制是其战斗系统的关键,头部和背部的发光中枢是主要弱点。连续三次命中弱点可使守卫陷入长时间瘫痪状态,是输出的最佳窗口。元素反应方面,冰元素与水元素组合产生的冻结效果能有效限制其行动,雷元素触发的超导反应则可降低其防御力。携带具有打断效果的角色如琴或砂糖,能在关键时刻中断守卫的危险技能。
综合应对策略建议组建包含弓箭手、冰元素角色和治疗者的队伍。安柏作为初始弓箭手可有效打击弱点,凯亚的冰元素技能能创造控制机会,芭芭拉则提供生存保障。战斗时应保持中距离周旋,避免被连续攻击压制,同时注意观察各技能的前摇特征,合理分配体力进行闪避。