玩家会遇到一个全身发绿光、躺在玉枕上的诡异小孩,这是葬仪任务的关键触发点。当玩家靠近棺材时会弹出四个选项,其中选择带走让他入土为安是获取神器铜镜的唯一途径。该选择会将小孩收入包裹,需通过盗洞或回城符返回初始家园触发后续剧情。
完成选择后需将小孩带出墓穴进行安葬。返回家园后系统会自动播放埋葬动画,小孩化为飞灰并赠予玩家地府律鬼镜。该镜子属于游戏早期重要神器,能显著提升后续战斗效率。若中途小孩因意外消失,需重新返回墓穴棺材处再次背出,此机制允许玩家重复尝试。
小孩被描述为全身水银,暗示其非正常死亡背景,与游戏整体悬疑风格契合。安葬时系统采用灰飞烟灭的视觉表现,既符合玄幻设定又避免血腥场景。铜镜功能与民间镇邪习俗呼应,体现开发者对传统文化元素的化用。
若选择远离诡异小孩则剧情无进展,但能快速跳过以节省时间。部分玩家可能因战斗策略或剧情偏好放弃铜镜,仍可通过其他途径获取替代装备。任务设计保留多重通关可能性,不影响主线进程完整性。
从游戏机制看,葬仪安排本质是资源获取与道德选择的结合。铜镜作为实用奖励,平衡了剧情沉浸感与角色成长需求。开发者通过小孩形象、葬仪动画、神器功能三层设计,在有限流程中完成世界观铺垫与玩法引导。该任务可作为研究游戏叙事与机制融合的典型样本。
小孩棺材位于地图中部区域,需先破解机关才能抵达。葬仪触发点与家园传送功能的联动,体现场景设计的整体性。玩家应合理规划路线,避免因物资耗尽导致任务中断。铜镜后续可升级,但其基础属性已能应对当前章节挑战。